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Lv1~19 Lv20~51 Lv52~104 Lv105~124 Lv125~164 Lv165~199 Lv200~239 Lv240~ Lv1~19 最初は型ごとのR装備をつけている。 それとR装備が貰える。LV10装備(武器3種+防具)がもらえる。 クラド箱から腐るほどR装備が出るが、LVにあった装備が出ない場合はR装備を売ってクラド産武器を買おう。 マキシミンはDEFが確保しやすい斬り型、ボリスはDEXの確保がしやすい魔剣士型がオススメ。 Lvが上がったら、武器や鎧の装備に必要なHACKやDEFを確保しつつ、DEXを重点的に取ろう。攻撃が命中しなければ話にならない。 型はボリスの場合、大地系先行での進行がおすすめ。 大地系であるストーンニードルとクレイアーマーを、他の系統より多く習得すると大地系先行になる(Lv4以上で可能)。 大地系先行はLvアップ時に、自動DEF/ランダムINTでステータスが上がるため無駄がない。 一方手動ではDEXにポイントを振るべきだろう。命中が十分であればDEFやINTに振っても良い。 マキシミンの場合は電撃系先行がおすすめ。 電撃系であるエレクトリックショック、スパークボディ、ライトニングボルトなどを、他の系統より多く習得すると電撃系先行になる(Lv4以上で可能)。 電撃系先行はLvアップ時に、自動INT/ランダムMRでステータスが上がる。また黒魔法先行よりもHPの上昇が大きい。 よって手動ではDEXとDEFに振る事となるが、的中剣があるためDEXよりもDEFにより多く振ることになるだろう。 なお、DEXが上げやすく的中剣もあるため、自動DEX/ランダムINTである疾風系先行での進行はお勧めできない。 装備は、パンダの着ぐるみや緑風船があればDEF確保の他にMRも取れるので予算があれば用意をしておくといい。 用意できない場合は、マジックアーマー(以下魔鎧)よりも防御力の高い重鎧の方が安定した狩りが出来る。 魔鎧が主流になってくるのはDEF型でも防御力に余裕が出来てから。 通常攻撃はボリスは†アイスブレイク・†アイススライス、マキシミンは†エアブレイク・†エアスライスを使うのがいい。 真魔の場合、単なる物理スキルである†縦斬り・†横斬り・†斬り・†引き付け斬りはあまり威力が伸びない。 前者の2つは、物理魔法複合スキルのため、魔法攻撃力を強化することでも成長する。特にアイススライスとエアスライスはダメージを伸ばしやすい ペットを早めに孵化させ、ペットスキルLv1の生命を取りHP確保しておくと良い。 但し、この時点でペットを孵化させても、ペット経験値を稼ぐ事はクエスト以外ではまず出来ない。 また餌に困る場合もありえる為、レベル上げを急がない場合はもう少し待った方がいい。 Ver5.10現在はペット保管箱があるので、餌が確保できずいざとなったら保管箱を利用すればよい。 ペットの孵化には時間が掛かるので、資金と相談の上、孵化の開始は早いに越した事はない。 ▼習得したいスキル ボリス ◇ストーンニードル INT依存の物理魔法スキルであり、命中は物理スキルと同じ計算式になる。 そのため敵INTで命中率が下がってしまうアイスミサイルよりも当て易い。 Ver5.34より魔法スキルのほとんどが魔剣スキルに変更されたため、ストーンニードル以外の魔法がなくなってしまった。 よってストーンニードルがボリスの主力スキルとなる。 威力は並だが、ディレイが減らしやすくグラシアと並んでトップクラスの命中を誇る優秀スキル。 ◇クレイアーマー ダメージを最大7500までカバー出来る優秀スキルであり、DEF型序盤後期まで安定した狩りが出来る。 DEF型であれば後半でも大活躍するスキル。 マキシミン ◇ウィンドスライス INT依存の物理魔法スキルであり、命中は物理スキルと同じ計算式になる為、敵INTで命中率が下がってしまうライトニングボルトよりも当て易い。特にステ確保が難しい序盤では役に立つ。また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、MRを多く取れないのであれば中盤以降も活躍する。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 ディレイや命中はすべて魔法扱いとなり、かつての使いやすさは無くなってしまったと言える。 モーション自体は短いため、使い勝手は良い。 ◇ライトニングボルト Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 攻撃の間隔が長いため、敵を拘束しやすい。 ◇シルフウィンド 移動速度上昇、移動時SP消費無し、さらに回避ポイント+10(AGI+10ではない)。 AGI型に転向してからは特に重宝する。 ◇的中剣 魔キャラの難点でもある命中率の低さがカバー出来る。 シルフウィンドと併せてマキシミンには必須のスキル。 ◇風牙刀 ある程度のダメージが得られ、またディレイ・モーションも短い。 ウィンドスライスが十分なLvに達するまではこちらがメインでもいいかもしれない。 必ずしも必須ではないが、余裕があればラストアーマー・チェンジアーマーを覚えておくのも良い。 序盤ではあまり恩恵は感じられないが、重ねがけすることで魔スキルの与ダメを上げることが出来る。 Lv20~51 Lv28になるまでは新入生の大剣or祝福の両手剣を装備。 Lv19で再配分(ナルビク)(いわゆる「再振り」)をする際には装備条件HACK分を忘れずに取る事。 Lv28になったらアルマダ改を持てるようなステ配分に計算すると良い。 或いは新入生の大剣を使い続けるという手もある。期限があるものの、新入生の大剣には装備条件がない。 Lv35のツヴァイハンダー、Lv42のマグナブレードは武器ディレイが非常に長いので誓わない方が無難。 Lv51までは新入生の大剣かアルマダ改の方がお勧めだ。ステ配分も比較的楽に出来る。 どうしても現時点でディレイの長さが気になる人や、殆んどクリックのみの戦闘に飽きた人には換装術を勧めたい。 詳しくはMaximin Template wiki及びTemplate for Borisを参照のこと。 ある程度の回線・PCスペック・プレイヤースキルが必要だが、これの習得によって得られる恩恵は大きい。 条件の厳しい真魔にとっては丁度良い技術と言える。 ▼習得したいスキル ボリス ◇アイスフォグ 範囲スキル。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 場所指定で使い易いが性能自体他魔剣スキルに劣る。 マキシミン ◇五花月光斬 Lv30になったら習得出来る。 高倍率の単体スキルで、クリティカル倍率が2.75倍と非常に高い。 クリティカルが出やすい場合は、こっちの方が役に立つ事も多い。 ◇ボルトシャワー 範囲スキル。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 が、確立で敵を感電させるため相変らず背伸び狩りには向いている。 Lv52~104 Lv52になったらシエンブレイカーを装備したい。 INTが高いため装備条件がきついという事はない上、必要HACKも高くはない。 Lv90頃になると様々な装備に目移りするかもしれないが、効率を求めるならセイラ(105)まではシエンブレイカー一本である。 要求HACKの低さと、合成回数の多さから高い魔法攻撃力が得られれば、Lv105までは十分役に立つ。 AGI型転向も視野に入る頃だが、安定した狩りを求めるならDEF型。 一方、AGI型は魔法攻撃の敵にも対応できるため、少し狩場が広がる。 またステAGIの効果により、クリティカル発生率が高くなるため、適正狩場であれば効率は伸びる。 ただし、魔キャラの難点でもあるHPの少なさで事故死も多くなる。 さらに、被弾時のダメージが大きいため、スキルキャンセルが発生しやすくなる。 ディレイの長いキャラであるボリスには、早期のAGI転向はあまり向いてないかもしれない。 AGI転向の際は、軽鎧と火力装備が必要になる。 特に軽鎧は魔鎧や重鎧と比べ、市場価格が高い傾向にある。 AGI転向は十分な予算と計画が無ければお勧めは出来ない。 ▼お勧め狩場 呪われた墓地 ▼習得したいスキル ボリス ◇グラシア 自分中心範囲スキル。 比較的ディレイが短く、I+Hの複合スキルのため威力も悪くない。 移動禁止・氷結の追加効果があるため、敵をまとめるのに使うことは出来ないが、群れを凍らせて安全に狩りを行うことができる。 魔剣スキルではあるが、ディレイや命中が物理スキルとして扱われるため命中率が高く、ストーンニードル同様ディレイを減らしやすい。 ◇赤い月の盟約 自己補助スキル。 使用中はSPが継続的に減少するが、最大30%(Lv5・要求Lv110)の倍率で強化される。 Ver.4.55で魔法スキル及び物理魔法複合スキルにも適用されるようになったため、これを使用しない手はない。 ◇フローズンスレイ 方向指定範囲スキル。 比較的ディレイが短く、モーションも短いため、範囲スキルとしては優秀。 ただし氷結の追加効果は無く、範囲の形が独特のためやや使い辛いかも。 また、習得してすぐはあまり強くなく、大体Lv9(要求Lv105)からが本番。 Lv105~124 セイラマグナが持てるようになる。 またLv100からの体装備の種類も増える為、ステを組むのも楽になる頃。 しかしまだ組めるステがH>Iになる場合もあり、無理な背伸び狩りは厳しい。 AGIにするなら軽鎧、DEF型を貫くなら重鎧か魔鎧を用意したい。 ▼お勧め狩場 海底洞窟2-1、紅の林、黄金砂の遺跡など ▼習得したいスキル ボリス ◇フローズンブレイク 圧倒的火力を誇る範囲スキル。 ディレイが長いため耐久が低いとやや使いづらい。 Lv125~164 良補正のメトゥラシエンかゴーストソードを用意しておきたい。 この後のレベル帯は好みによって持つ武器も変わってくる為、人によっては長く使う可能性がある為になるべく妥協しない程度の品を作っておくと良い。 ただ、最終武器にするつもりがないのなら武器アビリティを装着するには勿体無いので、最終武器までは素補正だけで使った方が後々楽になる場合も。 ある程度の魔装備が揃っていれば、紅の道や黄金砂の遺跡などにも出向けるステが組める。 刀/太刀ステのように火力は武器の装備条件分だけにしてしまうと、火力不足で溜め込んでしまう場合も多い。 なるべくINTは多めに確保したい。 Lvが150を越えたら3次スキルを習得してみると良い。 氷結系メインのボリスとマキシのオススメはライトボール。スキルが魔剣化し、落ちた分の魔法火力をある程度補える。 特にマキシはパープルミストかライトボールを習得するまでは魔剣士であり真魔ではないため、ぜひ習得したい。 ▼お勧め狩場 海底洞窟2-1 or 2、紅玉洞窟4、紅の道、黄金砂の遺跡、影の塔1F、黄泉路など ▼習得したいスキル ボリス・マキシ ◇ライトボール 3次スキル、自分の周囲に持続的に魔法ダメージを与える。 威力はINTに依存しているため、魔法キャラ向けの3次スキルである。 ボリス ◇がむしゃら ストーンニードルメインであればこちら。 単体スキルを範囲化出来るため、非常に高い火力を叩きだせる。 ただし範囲はそこまで広くなく。ゲージの維持が困難なためストーンニードル一本での狩りはやや厳しいと言わざるを得ない。 Lv165~199 モナインフェルノ~メギスムマーヌスが装備出来るレベル帯。 武器はモナインフェルノ、アグウェスカー、追憶のシミター(大剣)、メギスムマーヌスがお勧めだが、コストの低さでエレグバ、見た目でプンシオンノトス、武器ディレイ補正でゴーストソードやメトゥラシエンの人も居るので、自分の好きな武器を選ぶとモチベーションも上がるだろう。 余裕があるなら武器にアビリティをつけるのも良いかもしれない。 お勧めは、知力中(INT+3) or 知力上(INT+4)、生命力上(HP+300)、疾風の刃(武器ディレイ-5%)辺り。 INT>HACKのステが組めるようになるレベル帯なので、HACKは武器の装備条件分に留めてINTを行きたい狩場に見合わせたステに組むと良い。 Lv180になると追憶のシミターが、Lv200になると蒼穹のクレイモアがそれぞれ装備可能になる。 追憶のシミターはネオテシスダンジョン「失われた記憶の博物館」の報酬、蒼穹のクレイモアはネオテシスダンジョン2「忘れられた天空の廃都」の報酬である。 これらの武器は何れも、同じ名前で大剣、刀、太刀と補正の違う武器が三種類あり、入手には運と根気が必要だ。 装備条件は、追憶シリーズはLv180のみ、蒼穹シリーズはLv200のみである。HACKを確保する必要がないため、大剣補正の追憶のシミター・蒼穹のクレイモアは真魔にとって非常に有用で、これがなければボリスはストーンニードルの威力を存分に発揮する事が出来ない。 ただし、ディレイが110%と遅い事が難点である。追憶シリーズの場合はさらに、アビリティスロットが1つしか作成できない。 しかしこれらの短所は、シミターもしくはヴリトラによる換装術を使うことで解決可能である。 その際は換装用武器を装備するために、シミターならHACK36、ヴリトラならHACK42を確保する事を忘れないようにしたい。また追憶のシミターの場合は、アビリティは知力を選択するべきである。 (HACKを取っていては本末転倒と思うかもしれないが、ヴリトラのHACK42と大剣のHACK80~90とでは雲泥の差であるため) シミターの方が装備条件は軽いが、通常攻撃の射程距離がヴリトラよりも短い。ステに余裕がある場合はヴリトラの方が良いかもしれない。自分の好みに合わせよう。 魔剣スキルを使う場合の性能はメギスムマーヌスやスプリングマウントに劣るが、魔法スキルに関しては前述のディレイを除けば圧倒的に追憶のシミターや蒼穹のクレイモアに分がある。 魔法にこだわりたいのであれば、入手を目指してみると良いだろう。 ▼お勧め狩場 黄泉路、混乱の洞窟8~9、影の塔17Fなど Lv200~239 Lv200記念に真魔転向する人も多かったレベル帯。 ここで気をつけておかなければならないのは、通常の刀・太刀といった物理型と比べ効率、火力、計算式、狩りの仕方の全てが異なる事である。 効率を求めるならやはり高LV武器(モナインフェルノ~スプリングマウント)がお勧めだが、資産や見た目から好みの武器を選ぶとモチベーションも上がるだろう。 Lv200になると蒼穹のクレイモアが装備可能になる。 Lv165~Lv199の項に、追憶のシミターと併せて記述してあるので、詳しくはそちらを参照されたし。 行ける狩場がかなり増えるため、この頃までには良い装備を揃えれるように金策をしておくと良い。 ▼お勧め狩場 混乱の洞窟9、エルラリウムダンジョン2~4、影の塔33Fなど Lv240~ 狩場は変わらずでも自分に合った狩場・スタイルを見つけて真魔ライフを快適に楽しむ事。 ストーンニードル グラシアメインのボリスであればなんとあのシオカンヘイムにも進出できる。 Lv240になると覚醒クエストが受けれるようになる。 クエスト達成の利点はXien上限99→150、攻撃力上限7000→9999、防御力上限が4300にそれぞれ上昇する事。 その為クリアすると、それまで与ダメ最大7000だったスキルが最大9999まで上昇するので狩り効率が向上する場合もある。 ▼お勧め狩場 クリスマスダンジョン3、デリンセヒル
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魔剣型斬りをやってみて やっぱディレイ長い ステ確保が楽 クレイいいね 火力もあります オープニングのウインターラー発動がかっこいい どうしても厨のイメージ 座り方が気に食わない(ぁ ステ確保がかなり楽で、堅いDEF+クレイで攻撃受け付けません。 しかも火力もそこそこあるので万能だと思う。 追記 ボリスの利点・欠点 利点 序盤から全キャラの中でも火力が高い方(序盤ではシベと比較するに至らない) 中盤より爆による集団殲滅が有効になる(DEFのみ) 中盤から終盤にかけて75~115のレベル間で覚えれる技が多くなるボリはここからが勝負。 終盤(レベル115以降)になるとSC(スマッシュクラッシャー)が二段攻撃になる未確認だが二段になるにつれてクリティカルダメージ倍率も上がる模様。 同じく終盤(レベル115以降)FS(フローズンスレイ)が4段攻撃になる。一般的には三段になる85からが魔剣士に転職のタイミングと言われているが正直3段では頼りなくただのシエンブレイカーでの火力はたかが知れてるのでまともな力をもつ魔剣士を目指すなら125(メトゥラシエン装備後)をお勧めする。 欠点 全キャラ中最も遅いかのようなディレイの長さ。 序盤は、連しかなくほかのキャラにない派手な技がつかえるわけではないので飽きる。セカンドキャラとしては最もつらいキャラ。まさに夢だけで飯が食えるか!なキャラ(謎 序盤はつかえるクレイアーマーしかし後半に来るにつれて名前どおりただの泥舟すぐに沈む。未だにラグも付きまとってうっとうしいこときわ極まりない。 シベのバーサーク、ミラの気合、マキシの的中剣、テチ、ピンのブレスと比べるとコストパフォーマンスの悪すぎる赤い月の盟約。 あんまり使いすぎると赤い月の迷惑になる(マテ すべての能力が平均的なのでただの器用貧乏。特化した部分がないので楽しくない。SCを覚えることで敵を乱獲できるが回りに嫌がられる。ボリに安息の地などないそれここに体現したかのようだ・・OTZ 12/21:木:19:49 記入者:フラージル
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○パーソナリティ PL :りざーどめん 名前 :ボリス・W・A・N 性別 :男 ランク :がっかり将軍(1) 能力値 :戦闘力1 統率力3 智謀3 HP52 兵士6人(一人HP10:総合HP60) 得意な戦場 :水上 所持技能 :騎兵化 所属 :半熟竜騎士ビュケイン お金 :50 アイテム :予備戦力 切札スロット :【】【】【】 パッシブスロット:【】 所持半熟値 :10 卵の状態 : 授与された勲章 : 叙勲ポイント : 外見 :銀のライトアーマーを装備した15歳の自警団員風犬獣人。。 性格 :兵士 趣味 :エッグモンスターの世話 設定 :「了解であります!」 頑張る自警団員上がりの新米将軍。 明日のご飯のために頑張ります。 エッグモンスター 名前 :ばはむーと(体験版) 攻撃力:4 命中:1 素早さ:4 HP:150 上段攻撃スロット:看板クロススラッシュ/連続攻撃 上段攻撃時セリフ:ばはむーとは『クロススラッシュ』という看板で十字切りした! 下段攻撃スロット:看板二段切り/攻撃半減 下段攻撃時セリフ:ばはむーとは『武器折り』という看板で武器折りした! 上段付与スロット: 下段付与スロット: 攻撃行動ストック: 外見 :看板を持った3頭身バハムート。可愛い。 勝利時セリフ :ばはむーとは『製品版もよろしく!』という看板を掲げている! 敗北時セリフ :ばはむーとは『次のバージョンアップをお待ちください』という看板を掲げている! ダメージセリフ :ばはむーとは『耐久性に定評のあるバハムートをよろしく!』という看板を掲げている! 戦闘用メモシート(戦闘になればこれをメモ張にコピペしてお使いください) 戦闘力1 統率力3 智謀3 HP52 兵士6人(一人HP10:総合HP60) 兵士各HP:10/10/10/10/10/10 行動不能人数: 兵士の攻撃力・命中力・素早さ:3 将軍の攻撃力:6 命中力・素早さ:1
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人材情報 列伝 ソヴィエトの軍人。 大粛清を生き残った軍人の一人。 帝国軍将校出身だったが、その政治に興味が無い姿勢から、 スターリンによる疑惑を避け、敬意と信用を得た。 その後は、赤軍参謀総長に任命され、 大粛清によって骨抜きとなった赤軍の立て直しに尽力した。 彼の再建計画はドイツの侵攻に間に合わなかったものの、 完全な破滅からソ連を救うには十分な物であった。 台詞 雇用時 「私は軍人だ、政治の話なら余所でやって貰えるか。」 退却時 「早く…立て直さねば……!」 ボイス + 待機時 「必要なのは数だ」 「厳しき訓練が、戦いを容易にする」 「武器が足りないだと? 敵から奪えばよろしい」 「上が変わろうと 我々軍人がやる事は変わりはしない」 「我々の戦闘準備は未だならず…… だが、命令であれば」 + 前進時 「いざ西方へ」 「始めよう、奴らの物語の最終章を」 「私が居る限り 祖国は誰にも滅ぼさせん」 「貴様らの敵は進めば一つだが 退けば二つになると覚えておけ」 「林、沼、氷、如何なる悪路だろうと 戦友を踏み越え前進せよ」 + 互角時 「勝利か、破滅か!」 「消耗戦か、望む所だ」 「勝利を!ただ勝利を!」 「十を以って一を攻めよ!」 「断固攻撃せよ、血で川が出来る位に」 + 優勢時 「死体で市が開けそうだな」 「諸君らの血の犠牲は 我らが祖国を救ったのだ」 「奴ら、我が国の寒さに 耐え切れなかったらしい」 「例え都市が血に染まろうと 私は何も感じはしない」 「私は戦死者の事は気にした事が無い するだけ無駄だからだ」 + 劣勢時 「兵も逃げずば撃たれまいに」 「情勢は不利だが 我々は勇気を失わずに死ぬ」 「私は銃で脅すなど 回りくどい真似はしない、すぐに撃つ」 「今すぐ砲撃支援を要請しろ 砲撃位置?ここだ、ここを撃たせろ」 「現場指揮官に伝えてくれ そこで殿として戦うか 吊るされるか選ばしてやるとな」 基本情報 人種 スラヴ系 性別 男性 クラス ペイガニスト exp_mul 124 HP 800 MP 150 攻撃 85 防御 30 魔力 105 魔抵抗 65 素早さ 100 技術 100 HP回復 32 MP回復 26 移動力 150 移動タイプ 魔道兵 召喚数 13 召喚レベル 30% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 6 5 5 5 12 12 10 5 5 124→126→129→133 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 0 -1 -2 0 0 -2 +2 +2 +2 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 +2 +2 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ハイネクロマンシー 10~ 500 死霊・招集技 (必殺技)「貫通」「恐慌:30%」「ランダム召喚:人民死神兵・人民鉄槌兵・人民射鉄兵」 ブリザード 1~19 魔力×80% 600 水 (必殺技)「60連射」「範囲攻撃」「貫通」「麻痺:40% →魔力×25% 64 水 「範囲攻撃」「麻痺:40%」 ダイヤモンドダスト 20~29 魔力×80% 600 水 (必殺技)「6連射」「範囲攻撃」「貫通」「麻痺:40%」 →魔力×25% 64 水 「範囲攻撃」「麻痺:40%」 冬将軍 30~ 魔力×80%→35%→10% 600 水 (必殺技)「12連射」「貫通」「凍傷:35%」 →魔力×10% 300 水 「12連射」「範囲攻撃」「貫通」 統制 1~ (攻撃+技術)×500% 350 350 補助:状態異常回復 「全体型」 アバトワール 1~ (攻撃+魔力)×55% 450 無 70 「吸血:60%」「貫通」 オールデクスト 1~ 魔力×100% 400 補助:技術上昇 160 「全体型」 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ブリザードランス 1~ 魔力×85% 650 水 120 「貫通」「範囲攻撃」「3連射」「凍傷:30%」 ~ →(魔力+技術)×65% 水 「範囲攻撃」「ノックバック」 督戦 1~ 攻撃×100% 500 500 補助:状態異常回復 10 人民兵投入 1~ 招集技 「ランダム召喚:人民兵系×2」「召喚時停止:1」 部隊スキル HP+35%、防御力+25%、魔抵抗+25%、素早さ+75%、 召喚数+5、恐慌耐性+2、訓練効果+3、 キャラ特徴 革命後のロシアにおいて「帝政時代からの人材」というのは高確率で弾圧・粛清の対象になる運命だったがそれでも生き残ったレアな人。 ユニークスキルによって魔法兵科最大の弱点である「射程」を克服しており、屈指の使いやすさを誇る良人材。 全般 必殺魔法の冬将軍はユニークスキル。 アイテム屋で人気のブリザードランスを最初から使用でき、さらに部下に付与できる。 操作方法 素早さ75%アップや数々のスキルLSが優秀なので部隊長運用がお勧め。諜報員か雪中歩兵でブリザードランスを撃ちつつ遊撃も悪くない。 魔法兵を率いるなら選択肢は幾つか有るが、やはりイェフーディーが強い。ボリスが雇える魔法兵の中でも一番魔力が高く、技術も高い部類に有る。ブリザードランスを当てに行かなくても回復とバフ役として活躍出来る。 本人が統制を使えるのでウィッカンも良い。こちらは技術がイェフーディーよりも高いので状態異常に期待出来るのと、召喚の質が高くなる。 本職のペイガニストは召喚の数こそ一番だが、他が駄目過ぎてお話にならない。ジェンダーマリーはリロードを使えるが素早さが低いので折角の75%アップが勿体無い上に素のステータスが低いので残念。 他の兵科は素早さや魔力や召喚レベルが低いので軍に足りない物を補うという事以外ではお勧め出来ない。 敵対時対処法 ブリザードランスが付与され、かなり素早くなったペイガニストを率いてくる。 元々所持する攻撃魔法にMPを取られることもあるが、それでも脅威度は高い。 本人は必殺2種が強烈。この手の人材に漏れず召喚壁や囮に撃たせたい。 シナリオ雇用 人種 アングロ・サクソン人、ラテン系、ゲルマン系、スラヴ系 兵科 フリーランス、雪中歩兵、胸甲騎兵、ユサール騎兵、竜騎兵、近代歩兵、ホームガード、選抜猟兵、ジェンダーマリー、クラースナヤ・グヴァールヂヤ、ヴェアマハト、中砲兵、重砲兵、ペイガニスト、ウィッカン、イェフーディー、諜報員、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ ボリス・シャポシニコフ ソ連じゃかなり地味過ぎるけど、洒落にならないほど強い。敵兵がみるみる溶ける -- 名無しさん (2019-12-15 14 53 38) レイアウトをいじって少し追記 -- 名無しさん (2019-12-27 12 59 28) 有難う御座います。レイアウト難しい... -- 名無しさん (2019-12-27 14 07 47) 史実でも好きになれる人物 -- 名無しさん (2021-02-16 09 36 38) ボリス相手取った時に狙撃が相殺されてたので調べてみたところ、ブリザードランスの残す氷柱に銃・狙撃属性を相殺する効果があった。まさかの攻防一体 -- 名無しさん (2023-05-22 14 07 26) 名前 コメント
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ボリス 剣技、魔法を駆使する剣士 技名 コマンド 備考 使用MP(1ゲージ基本100) 斬り A 無し 0 攻撃力は最低、攻撃速度は最高 斬り返し B 無し 0 バランスの取れた通常攻撃 縦斬り C チャージ可 0 攻撃力は高いが遅い溜めることで攻撃力を高めることができる 氷柱落とし 空中で2 + C 無し 0 空中で一瞬停止してそのまま下へ斬り落ちる アイスミサイル 2 1 4 + A or B 無し 0 A:ほぼ無詠唱で氷の刃を前方へ1つ飛ばす、空中可B:詠唱後、氷の刃を前方へ3つ飛ばす、空中可 アイシングピアス 2 2 + A or B 無し 0 A:ほぼ無詠唱で氷の塊を前方へ1つ設置する、空中可B:詠唱後、氷の塊を前方へ2つ設置する、空中可 氷撃斬 2 3 6 + A or B 無し 0 A:素早く冷気をまとった剣で斬る。のけぞり効果有りB:素早く冷気をまとった剣で2度斬る。のけぞり効果有りまた、1発目発動後に→+AorBで派生技が発動します。 連 2 1 4 + C 無し 1ゲージ A:ほぼ無詠唱で氷の刃を前方へ1つ飛ばす、空中可B:詠唱後、氷の刃を前方へ3つ飛ばす、空中可 連舞 2 2 + C 無し 1ゲージ A:ほぼ無詠唱で氷の塊を前方へ1つ設置する、空中可B:詠唱後、氷の塊を前方へ2つ設置する、空中可 爆 4 1 2 3 6 + C 無し 1ゲージ A:素早く冷気をまとった剣で斬る。のけぞり効果有りB:素早く冷気をまとった剣で2度斬る。のけぞり効果有りまた、1発目発動後に→+AorBで派生技が発動します。 スマッシュクラッシャー 4 1 2 3 6 + D 無し 3ゲージ 強力な気を込めた剣で全てを揺るがす。相殺なども貫通して画面全体に強烈な一撃を浴びせる。対処方法は無敵時間のある技のみ
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ボリスサンセイ(ボリス3世) イタリア王の系譜に登場する人物。 ブルガリア国王。 関連: ジョヴァンナディサヴォイア(2) (ジョヴァンナ・ディ・サヴォイア、妻)
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,,...-──- ..,, / ´´ ``、、 / 〃 ヾ 、 ! f ゙ミ,. | ´ , l;i | , '´ _,,...,,、 ,,..,,_ ||. r=、、 〃 ,,-。=、! 'f=。-、 .}!┐. || r V .'´ ̄`ノ |´ ̄` ,.|`リ || ゝ' ,. |` |ノ ゝ-, ー-┘ |. | ヽ ,rfリllilllliilミ、 ノ |、 、 ` ̄´ / / \ ` ...,,_- _,,ノ'_ .-┐く . /` ` ... /ハ,r- ...__.. .-┘ ` ... ` ,` ,=r '/ ,! ‐- ..._ll、,爪 ` ` .、 / / | | / l ヽlffjl \ /.、,.| l/ | llffjl ゞ、fソ´ | 丶ブルガリア国王(皇帝)ボリス3世(ボリス・クレメント・ロベルト・マリヤ・ピイ・スタニスラヴ・サクスコブルクゴツキ)1935年にクーデターで政党政治を打倒し、国王親政を行うが全体主義的装飾やヒトラー崇拝には染まらず、質素・素朴な人物という評判を持つ。しかし実際には枢軸同盟に加わって領土拡大を実現しながらも、軍事行動への参加は最小限に抑えるなどかなり政治的術策に長けた冷徹な人物で、ヒトラーからは「政治の狐」と呼ばれていたという。ヒトラーを訪問した直後の1943年8月28日に急死。ちなみに趣味は機関車の運転である。
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ボリスロマノフ(ボリス・ロマノフ) ロシアのツァーリ(君主)の系譜に登場する人物。 関連: フィラレート (イヴァン・アンドレエヴィチ・シュイスキー、父) クセニヤシェストヴァ (クセニヤ・シェストヴァ、母)
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キャラクター紹介 +... アノマラドでは珍しいグレーブルーの瞳と、腰まで長く伸ばした紫色の髪が印象的な少年剣士で、 歳はルシアンと同じ17歳。いつも黒い服だけを着ている。 あまり大きい体格では無いにもかかわらず、両手剣と大剣を自由自在に扱うほどの力と、 すぐれた技術を併せ持ち、その由来さえも知られていない影剣術という非常に特異な剣術を使う。 彼の愛剣、ウィンタラー(Winterer)は、 7年前に事故で命を失ったボリスの兄イェーフネン・ジンネマンの遺品で、 本来は強力な魔力を持つ魔剣だが今はある理由のためその力は封印されており、 その能力は平凡なバスタードソードそのものに過ぎない。 ボリスはいかなる状況でも冷静で落ち着きを失わない性格で、いつも暗い表情のポーカー・フェイスだ。 物事には合理的に行動するが、ややシニカルな所もあり、極めて個人主義者である。 特別な場合を除いて絶対に他人に干渉せず、他人と係ること自体を非常に避けている。 護衛剣士という現在の職業に似合わず、本来トラバチェスの有力家系であったジンネマン家の 次男坊として生まれたが、一家の沒落と兄の死以後、どこにも身を落ち着けず彷徨う放浪者になった。 兄の死に疑問を抱き、事故の真相を解き明かすための情報を捜して大陸を流浪していた途中、 偶然危機に遭遇したドメリン・カルツを助けた事がきっかけで、兄の死に関する調査の支援を条件に ドメリンの息子のルシアンを護衛するガードとなる。 最近はドメリンとルシアンがカルツ商団の継承問題でした賭けのおかげで、アノマラドの最南端にある 港都市ナルビクでルシアンと共に王室直属ギルド、アクシピターで活動している。 ボリスの特徴 +... 物理と魔法を使えるキャラクター。 物理攻撃には範囲が多く、魔法は状態異常系が豊富である。 序盤は「円」、中盤以降は「爆」や「クラッシュボム」と、範囲攻撃がメインとなる。 強化され、残影斬、スマッシュクラッシャーが実用レベルに。 また魔剣士の素質があり、物理魔法複合スキル(魔剣技)を使う魔剣士型がある。 スキル自体は優秀だが、魔剣士のシステム自体に欠陥があるためマイナーである。 (魔剣技問題) 強化され、フローズンブレイクが実装、少し実用的になった。 武器 +... ボリスが装備可能武器は、「刀」「太刀」「大剣」の3種類がある。 刀はディレイに優れ、太刀は突きと斬りのバランスが良く、大剣は魔法攻撃力に優れる。 太刀の多くと大剣は武器ディレイが大きい。 Lv28の太刀・月花刀はディレイ、威力ともに非常に優秀。 TWでは全体的に範囲狩りがメインであり、ボリスには月花刀の威力を補うスキルがあることから 覚醒レベル手前まで月花刀が最も効率を出せる武器となる。(→月花刀ステ) 防具 +... 装備可能防具は、鎧は「重鎧」「軽鎧」「魔鎧」の3種類、盾は「ナックル」である。 重鎧は物理防御に優れ、わずかながら命中、クリティカル率が上がる。 軽鎧は物理防御と魔法防御が両方あり、敏捷と回避も上がるが物理防御は重鎧に劣る 魔鎧は物理防御が軽鎧より高く、魔法防御が若干低い。防御補正の他に 突き、命中、魔攻の補正があるが、回避・敏捷補正は無い。物理防御は重鎧に劣る。 ナックルは防御ではなく、突き・斬り攻撃力と命中が上がり、高いクリティカル補正を備える。 物理防御 重鎧>魔鎧>軽鎧 魔法防御 軽鎧>魔鎧>重鎧=0 回避 軽鎧>魔鎧=重鎧=0 よって、DEF型のうちは無銘の重鎧、AGI型なら軽鎧を装備することになる。 スキル +... 斬り、物理複合、魔剣の全てに強力な単体攻撃があり、有用な範囲スキルを多く持つ。 反で物理ダメージの半分を敵に与え、クレイアーマーで序盤は辛いPOT代を浮かせることが可能。 2次スキル「赤い月の盟約」により、攻撃力を大幅に強化できるのも強みである。 範囲スキルの多くは習得レベルが高いため、全部を覚えるには時間が掛かる。 レベル65までに使える範囲スキルは「円」、「爆」だが、爆の出番はない。 当面の主力スキルは「円」。ボリスのスキルの中では貴重なディレイに優れたスキルである。 Lv100くらいまでは、刀装備で主力の円に連を交えて使うことになる。 それ以降は武器をLv28太刀・月花刀に持ち替えて、「残影斬」「クラッシュボム」を主力スキルとする。 「スマッシュクラッシャー」は、ボリス最大の範囲スキルである。 覚えたてでは範囲・威力ともに爆に劣るが、マスターすれば優秀なスキルとなる。 画面が揺れるという問題があるが、スキル効果最小化でOFFにできる。 月花刀は特に「クラッシュボム」(CB)と相性が良く、その組合せは「月花CB」と呼ばれる。 非常に優秀な戦闘スタイルであり、中盤から覚醒が見えてくるレベルまではこのスタイルになる。 ただし、月花刀を使う際は「月花刀ステ」という専用ステータスを組む必要があるという点に注意。 また、ボリスの大きな特徴の一つとして、魔剣士型を選ぶことが出来るという点がある。 単体攻撃は「氷撃斬」、範囲攻撃は「フローズンブレイク」という 高い倍率とクリティカル倍率を誇る、非常に強力で優秀なスキルを主力とする。 しかし、魔剣技は、「命中率が低い」、「ディレイ短縮が困難」という2つの欠点があり、 特に後者は、高レベルになればなるほどディレイ短縮の重要性が増すこのゲームにおいて 致命的な欠陥といえる。 2次スキル習得クエストにより、自分の攻撃力を強化する「赤い月の盟約」、 魔剣士の主力スキル「フローズンブレイク」、魔剣範囲「フローズンスレイ」、 PvPで活躍する「グラシア」が習得可能になる。 ボリス最終装備案 +... 刀・太刀 +... (一定案である為、Lvや狩場で異なる。目安としてLv255まで安定した効率が出せる影の塔33階~35階での装備目安 以降はサンスル、シオカン装備となる) 【兜】虚無僧SH10XA5 or SH10程の兜 【鎧】オリエッドアーマー or 西遊記 【盾】ハイカード or クリムゾン成功品、致命アビ中付き or Cri高めのもの(SH25↑が目安、未強化品で最補ブロス辺り) 【頭】デモニックイヤリング or H京劇仮面 or クリスマスブローチ 【体】グリッドウイング(強)・要塞羽 【手】SH10↑クリスタルリング(理想はクリムゾン+砥石強化などのSH15↑) 【脚】テシス→西遊記 【エフェ】SH10↑虎の魂(荒々しい虎の魂) 【武器】メギ爆風の目、クレイドソード 魔剣士 +... 【兜】虚無僧 or ハイカード成功白フクロウ or ウィンキー帽I15 【鎧】I120↑魔鎧 or オリエッド or 西遊記 【盾】H13↑ナックル(マルシアにハイスラ成功が最低ライン?) 【頭】デモニックイヤリング or H強化京劇仮面 or クリスマスブローチ 【体】グリッドウイング(強) or 要塞羽 or サキソフォン 【手】H10↑クリスタルリング 【脚】テシス or 西遊記 【エフェ】SH10↑虎の魂(荒々しい虎の魂) 【武器】メギスムマーヌス ※魔ボリの中でもI強化で魔法を主体にする場合は真魔Wikiを参照。
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ボリスリュック【装備 体装備】ぼりすりゅっく 種類 体装備 装備可能キャラ 全員 装備条件 無し 初期合成回数 MAX 『どこから荷物をしまうのか……。』 九連宝燈より出てくることがある、ボリスをモチーフにしたキャラリュック。ver.3.90(2006/11/29)より実装。 耐久度35・硬度23・物理防御力5・初期合成回数MAX。 キャラリュックの中では、唯一1種類にしか補正がついていないように見えるが、最大WEIGHTが200上昇する。 ↓関連 イスピンリュック シベリンリュック ナヤトレイリュック マキシミンリュック ルシアンリュック ミラリュック ティチエルリュック ジョシュアリュック クロエリュック